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11个月,常青游戏赚400亿,10款游戏进亿俱乐部,腾讯网易稳居C位

在当前激烈的市场竞争下,游戏开发商越来越重视对老游戏的运营及复苏。这种趋势反映了国内游戏市场格局的稳固以及新游戏间竞争的加剧。根据数据显示,尽管存在《无尽冬日》《三国:谋定天下》《恋与深空》《DNF》手游等少数成功的游戏,大部分新产品仍未能逃脱早期停运的命运。根据游戏陀螺的统计,2024年将有超过85款游戏停运,其中过半的产品运营时间不足两年,显示出新游戏的高死亡率。在这种情况下,能够长期运营的常青游戏显得尤为重要,已经成为行业内的关键话题。

11个月,常青游戏赚400亿,10款游戏进亿俱乐部,腾讯网易稳居C位

在过去的一年里,包括腾讯(00700HK)、网易(NTESNASDAQ;09999HK)、世纪华通(002602SZ)、B站(BILINASDAQ;09626HK)等众多游戏公司的高管纷纷提到这一概念。为了系统性了解常青游戏的表现,时代财经依据上线超过三年且iOS端预估收入位列中国地区Top50的标准,发布了《2024年1-11月中国常青游戏榜》。数据显示,《王者荣耀》《和平精英》《梦幻西游》等30款游戏成功上榜,累计收入超过55亿美元(约合人民币401亿元),占中国地区10月游戏收入Top50总预估收入的70%左右,这一比例相比上半年的65%有所提升。

通过数据分析发现,腾讯和网易在常青游戏中占据了重要位置。在入围的30款游戏中,腾讯的《王者荣耀》《和平精英》《金铲铲之战》分别位列前茅,1-11月的iOS端预估收入分别为1550亿美元(约合人民币11312亿元)、810亿美元(约合人民币5912亿元)和315亿美元(约合人民币2298亿元)。此外,腾讯还有多款其他游戏上榜,其常青游戏的数量进一步上升至12款,显示出其市场优势。

相对而言,腾讯的竞争对手网易表现也不俗,共有《梦幻西游》《第五人格》《率土之滨》《阴阳师》《倩女幽魂》等7款游戏上榜。整体来看,腾讯和网易几乎占据了常青游戏的大部分市场份额,合计共有19款游戏入围,收入达4433亿美元(约合人民币32356亿元),占比超过80%。相比之下,其他小型游戏公司如灵犀互娱、鹰角网络等仅有一款游戏上榜,米哈游也只有《原神》一款收入达178亿美元(约合人民币1299亿元)。唯一例外的是途游游戏,其旗下的《捕鱼大作战》和《途游斗地主》以247亿美元(约合人民币1803亿元)的收入上榜。

游戏行业巨头的优势源自于其多年的积累,国金证券的研报指出,拥有更深厚的研发和发行经验的公司,更有可能推出常青游戏。腾讯与网易从早期端游时代积累的经验在手游时代得到放大,巨头的多业态衍生能力也帮助它们延长了游戏生命周期。此外,深入玩家情感的联系,结合直播和电竞等多种形式,也将进一步提升游戏的市场表现。

在常青游戏的市场影响力逐渐提升的同时,想要加入常青游戏行列的产品面临更大的挑战。根据2024年1-11月的统计,只有《逆水寒手游》《崩坏:星穹铁道》《蛋仔派对》等9款潜力游戏上榜,合计预估收入约为932亿美元(约合人民币6802亿元),与上半年的数据相比明显减少。这一变化反映出市场竞争的加剧和新游吸引了用户的注意力。

随着越来越多的优质新游上线,以及出现怀旧服等开发方式,常青游戏的市场环境正在变得更加复杂。伽马数据的分析显示,怀旧服如《龙之谷》和《小小冰传奇》通过激活用户的情感,成功实现了用户的回流和收入增长。此外,游戏行业的买量成本飙升,使得新游戏的获取成本大幅提升,这也促使开发商在面对项目潜力不足时,及时做出调整。

总的来说,虽然常青游戏的市场地位在不断上升,但激烈的市场竞争也使得新兴产品的道路愈发崎岖。对于希望跻身这一行列的游戏来说,创新和市场策略的有效实施将是决胜的关键。

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